Вырезали слишком много: Свен Винке боялся, что Baldur’s Gate 3 окажется очень короткой

Сотрудники Larian задумывали Baldur's Gate 3 еще более масштабной игрой, чем та, что добралась до релиза. Об этом рассказал глава бельгийской студии Свен Винке в интервью BAFTA. Проблема в том, что огромное количество контента разработчики вырезали. Так, первоначально планировалось добавить… Подробнее

Благодаря успеху Baldur’s Gate 3 в Obsidian Entertainment задумались о Pillars of Eternity 3, но не все так просто

Недавно Джош Сойер, руководивший разработкой обеих Pillars of Eternity, опубликовал на своем YouTube-канале ролик, в котором ответил на самые задаваемые вопросы своих подписчиков. Сойера спросили в том числе и про триквел Pillars of Eternity, и ему нашлось, что про него сказать. По… Подробнее