Вырезали слишком много: Свен Винке боялся, что Baldur’s Gate 3 окажется очень короткой
Сотрудники Larian задумывали Baldur's Gate 3 еще более масштабной игрой, чем та, что добралась до релиза. Об этом рассказал глава бельгийской студии Свен Винке в интервью BAFTA.
Проблема в том, что огромное количество контента разработчики вырезали. Так, первоначально планировалось добавить… Подробнее