Глава Take-Two: Создать конкурента FIFA от EA — очень сложная задача

Создание спортсима, способного на равных конкурировать с серией футбольных игр EA Sports FC (ранее FIFA), является невероятно сложной задачей. Об этом рассказал глава Take-Two Interactive Штраус Зельник.  Напомним, из-за конфликта между Electronic Arts и Международной ассоциацией футбола (FIFA) по поводу лицензионных отчислений футбольные игры… Подробнее

Благодаря провалу Anthem разработчики из BioWare извлекли важный урок и не стали больше делать то, в чем плохо разбираются

Помните Anthem? Это тот самый провальный шутер, разработанный BioWare и выпущенный Electronic Arts. В недавнем интервью творческий директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер вспомнил про проект и объяснил его важность. По словам Эплера, провал Anthem преподал BioWare хороший урок. Команда поняла,… Подробнее